バミュカップレポ

5月4日ヴァンガ祭2日目

バミュカップ本選に出場しました~

結果としては 3-2

決勝トナメ 1回戦負けですねー

人数は170人です

 

一応使用したのはトロワコーラルです~

 

まず始めに

会場いくときに権利証を落とすアホな事をし

運営に事情を話したら

管理番号と身分証明があればいけるとのことで参加が出来た

っていうまぁなんとも言えないことからはじまりました…

おとしたじぶんがわるいんやけども…

 

前触れはさておき

試合の事を書いてきます~

 

本選

1回戦 旋律 後 ⭕

相手の展開が温くこっちがパワーしっかりつくり連パンして勝ち

 

2回戦 トロワコーラル 後 ⭕

相手が先3事故して1ターン遅れたのが少し目立ち

先に3こっちがライドして流れ持ってって勝ち

 

3回戦 トロワアンジュ 後 ⭕

トロワケアして相手がしっかり3パンしてきたところ

返し3パンし初回超越で相手4点の所☆捲って勝ち

 

4回戦 トロワコーラル 先 ❌

先にスペライ出来たのも関わらず

相手にホノリーだされパンチ数制限され治もしっかりとられ落とした~

あと1パンあれば負けてたと言われた…

 

結果 3-1 オポ 13位で決勝トナメ凸


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決勝トナメ

1回戦 トロワアンジュ 先 ❌

スペライ無しでコーラルのムーブで行ってしっかりダメを詰めたが相手の超越火力を凌ぐ盾値無く6治したが

パンチ数足らず決めれなくて

相手の2回目のティルアのドライブで☆を捲らねば勝ちのお祈りになり盾値足りず負け

 

結果 決勝トナメ 即負け

 

レシピは下の画像になりますー


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採用理由とかは今回は書かないですー

何せレポートみたいな感じなので( *゚A゚)

今度から真面目に腕とかまだまだ磨いてきたいです~

 

頑張るぞいo(`^´*)

 

Pスタ ポプリループ

久々の投稿です(*`・ω・)ゞ

 

4月2日の週ヴァンでポプリループが紹介された

わけなんですけども

今回はそこから構築を変更しまして今回は書こうと思いました(*’ω’ノノ゙☆

 

いまの構築はこれですー
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まずは採用枚数からです( *゚A゚)

G4 16枚

Gユニット 10枚

アルク 4

ラプリア 4

シズク 2

アンジュ 1

ティルア 1

GG 6枚

サンディー 1

シトロン 1

レオナ 1

エリー 2

ラクトーム 1

 

G3 10枚

フィナ 4

シズク 4

スピカ 2

 

G2 12枚

シャンディー 4

ポプリ 4

サンディー 4

 

G1 11枚

シズク 4

アウロラ 4

ステッツァ 3

 

FV アカリ

 

トリガー 

☆ 8枚

リーナ 4

パージュ 4

引 4枚

レネ 4(完ガ)

治 4枚

ミレーナ 2

エレナ 2

 

です( *゚A゚)

 

次に採用枚数説明します

 

アルク 4

これは序盤でシズクでのサーチ回数を増やしつつパンチに繋げれるカードで

GB3解放したときにポプリループ以外での決め手や序盤からアタック稼げるユニットだから4にしてます

ラプリア 4

これはシズク乗れずサーチ対象の幅狭くパーツ集めにいきたい

場合があったりするので1回では回しきれないので4枚にしてます

シズク 2

サーチカードその2

パンチ数ではなく範囲を若干増やして

G1のシズクとか引っ張りたいときとかにつかったり

つかう盤面が少なかったりするので2枚

アンジュ ティルア 1

ここは自由枠ですねー

自分は汎用性の高さで採用しました

プリシラもありなんですけどそこまでGBを開ける前にループ入るとき多かったんで今は抜いて試してるところです

 

GG

サンディー 1

サーチして札ふやして一瞬だけどエリーのガード値上回りつつエリーの盾値を増やすために1枚

シトロン 1

出したとき誘発やハーモニーをたてるときとか

ぬばたま対策でいれてます

レオナ 1

ポプリループはいってダメトリのられ残ったポプリやパーツを回収したりするために1枚

エリー 2

最大の守りの要で3枚にしたいけど枠の兼ね合いで2枚…

ラクトーム 1枚

どうしてもの札交換やステッツァに繋げるために1枚

 

こっからは雑にいきますー

G3

フィナ 4

ポプリループを可能にする必須ユニットなので4枚

シズク 4

パーツを超越したターンで一気に拾いに行くユニットなので4枚

スピカ 2

ポプリ単騎届かせるためにするユニットかつ

2枚でダメトリケアまで可能にするのと

ライドしたくないので2枚

 

G2

シャンディー 4

序盤からパーツ拾いにいくのと襲いに行くために4枚

ポプリ 4

ループに必須ユニットなので4枚

サンディー 4

盾値や開幕GB3のアルクを起動狙いに行けたりするため4枚

なにて盾値は大切

 

G1

シズク 4

無かったらサーチも圧縮もパーツ拾えないので

必須なので4枚

アウロラ 4

序盤からのパーツ集めで4枚

ステッツァ 3

アウロラでおとしたG3や単純にドロー効果だけでもよし

序盤から山を回すカードで3枚

 

FV アカリ

シャンディーギミックサポートかつ超越してからの

自身のテキストで♪♪状態でR戻し1枚ドローは理に叶ってるんで採用しました

 

☆8枚

まぁGの☆をつかうと火力が足りないとか

テキストをあまり使うことがなかったためみなスタンにしました

引 4枚(完ガ)

G1帯のパーツとかで山回してたりしてるんでこっちが使いやすいのでこっちにしました

治 4枚

ミレーナはCB回復まれにつかったりするから2枚

 

エレナはパワーあげがスタンのパワーなので大きくかわるので2枚

 

な感じです🤔

 

ホノリーは少しなやんでますね…

 

もし気になることとかあれば一言いただけたらお答えします(*`・ω・)ゞ

 

ここまで長文でしたけど

見てくれてありがとうございました( ´∀`)

この前の続き

この前TDオンリーでの構築と採用理由

枚数の書いたんですけど

今回は個人で回してて意識してるような所を書いていこうかなおもいます

あくまで

個人的なあれですので参考になるならないは

人それぞれですのでまぁ気にせず

つらつらーと書いてきます

 

TD事態のスペックは基本的に高いです

パワーもあり札を整えつつ戦えるのがすごく好きだとおもてます

 

最低限意識しながら回してるのは

いかにして

ユニットのスキルを腐らせない

のと

なるべくハンドが使った分かえってこれるように展開したりする

のを個人的に意識してます

 

ユニットのスキルを腐らせない

というのは

TDのみの構築なので確率的には低いですけど例えばこのケース

G2ライド時に

リーゼロッテにライドしてテキスト使います

エネスがコールされました

 

エネスのテキストは覚えてるかあれですけど

エネスのテキストの最後の方に

このターンにあなたが他のリアガードをコールしているなら

って文ありますよね?

そこで1枚のドローが出来なかった

とか

ラーティが出てきて

パワー振れる対象がVにしかなくパンチの要求が

とかすこし悩む時もあったりするので

なにが起きても良いようにユニットの配置を固めるのはありかな

とおもってます

ただそうせざる終えないとかはもうよく有りますから

そこは個々の判断でってなります

上手いことユニットとの組み合わせで

じぶんにとって大きなアドを稼げるように展開できたら美味しいですねー

 

ハンドが使った分だけ帰ってくるように展開というのは

リーゼロッテ展開で札1枚消費の2枚展開

そこから盤面の枚数しだいやVにファルル有無で大きく左右されますけど

盤面がリーゼロッテで展開分だけなら展開せずドライブしたら札は使った分差し引き0でかえってきますね

仮に展開したいとなればエネスとかで登場時ドローテキスト持ちのスキルを使って

差し引き0になるように展開するようにしてます

ですが

G3からは話が変わって

盤面をキープしながら札を増やすか

を意識したいです

G3でファルルのってて

ファルルのテキストでドローがしたい!

でもリアガードが2枚しかないから

と展開と札の消費をみてきます

 

まずはリーゼロッテなしでいきましょう

3枚手札から展開できて

ファルルテキストと他のユニットのスキルでドローできるユニットがいれば

展開で3枚

盤面埋まったんでファルルドローと他のユニットのドローで札が1枚しか減ってなくてドライブするとプラス1枚でかえってきます

 

もし仮にドローができるカードなくて

展開しファルルのドローしてドライブすると札か変わらないですよね?

 

G3ライドすればドライブも増えハンドも増えます

代わりにあいてもその分のアタックとかがありますから

1枚でも手札を多めにしておかないと持たない

ですのでこの

札を少しでも無理して展開してドローの形をとるより

無理をせずコールした分手札にかえってくる以上の立ち回りが必要

なんじゃないかと

おもいます

 

 

今日はこんな感じでおわりまーす

もし気になることとかありましたら

Twitterなり一部の人ですけどLINEなり

聞いてくださいー

スタンのバミュ自分なりの考察ー

はじめまして

れび

です🤔

 

すこし前にバミュのTDが発売されましたねー

そこで自分が現在使用してるTDのパーツのみで組んだバミュの構築と採用枚数の理由の事に関して軽く書いていきますー


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G3

フルフルアピールファルル 4

淑やかな願い事アミィ 3

G2

甘美なる愛リーゼロッテ 4

義理の装いリルム 4

コンシールドビターエネス 4

G1

一世一代の告白アウロラ 4

包み込む心リリー 4

無邪気な博愛ラーティ 4

最高の自信作イザベラ 2

G0

FV

純朴な贈り物アリーチェ

トリガー

恋への憧れリーナ 4

あなたに届けパーシュ 4

ジョイフルアラカルトイルマ 4

手作りの愛情エレナ 4

ですー

 

次に採用枚数や理由に関して説明しますー

まずはG3からー

ファルル 4

確実にVに乗りたいユニットでもあり

起動と永続のテキストで自身パンプとRが5枚展開されてるときのドローがつよいので

4確定です

1番の強みはRが5枚並んでる時にもらえるドローで

盤面を軽くとばされても軽く展開しても札が返ってきて火力出せる面がつよいと思ってます

アミィ 3

Rが5枚並んでる時には単体火力が高いので横でのスペックがものすごく高いとおもいます

ただファルルがこれずアミィに乗ってしまうリスクを減らしたため3枚にしました

G2

リーゼロッテ 4

あれはスペックとても高いです

後手3パンあるいは2面でのラインとりアタックや

ブラスターダークのツインドライブケア

全体的な展開補助

主にTDでみられるRが5枚並ぶ

これで2面埋まりますので札を1枚浮かして展開はほんとでかいとおもいます

なにはともあれ入れ特なので4です

リルム 4

今の環境では10000要求がつらいときがおおいですので

前でもアタックできてその10000要求をインセプでケアしてファルルの他のRが登場してるターンのパンプも誘発ねらえるので4にしてます

エネス 4

これは序盤から使えてなおかつ自分を出したとき札がかえってくるので4いれてます

難としては自身が出る前にほかのRを出しておかないといけないのでタイミングみないと腐るので確認して使いましょう

G1

アウロラ 4

これは登場時に実質札交換してるようなものでドローから使わないのおとしてハンドの質を調整するので

引いたものによって大きくかわるので4入れて損はない

おもてるんで4です

ラーティ 4

ほかのユニットに5000振りながら8000ブースターとして大きく仕事ができるから4です

リリー 4

なかったらいろんな意味で悲しいので4です

イザベラ 2

2の理由としてはソウルのコストが用意しきれない

試合でつかえて1枚

とかタイミング選ぶときが多いので枚数減らしました

ただ使えたときのパンプとドローはほんとにつよいです

 

トリガーは上下しまんのでなにもかきません

 

ここまで長文ありがとうございました

おつかれさまです( ´゚д゚)

次回はスタンのバミュをまわしてておもったことをちらほら書いていくとおもいますー